martes, 24 de mayo de 2011

CONFERENCIA TICS 1 Y 2

CONFERENCIA 1:

Esta conferencia trató sobre la importancia que tiene el ordenador en las aulas, no solo para jugar sino para aprender, enseñar, escribir cosas, intercambiar información, enviar correos,escuchar música, ver imágenes en movimiento, proyectos, elaborar, crear y evaluar recursos. Pero también, prestando especial atención a la necesidad de crear un rincón en el aula exclusivo para el ordenador, ya que a los alumnos les motiva porque es una realidad que está presente cada día más en su vida cotidiana.
Por otro lado, nos enseñaron algunos recursos educativos multimedia como son por ejemplo "Fantasmín, regletas digitales, cuentos interactivos, manejo del ratón, cuentos interactivos, aprende el trazo etc."
Además, nos mostraron lo interesante que resulta usar el ordenador para editar textos en el aula, porque son los propios niños quienes escriben las palabras mejorando así su legibilidad y su presentación. Así los niños escriben y transcriben sus textos. Para ello se presentó un ejemplo de un aula donde la profesora pasaba lista (rutina diaria) en el ordenador y los alumnos trabajaban su nombre en él. La docente es por tanto modelo de escritura.
Las actividades de interacción programadas para los pequeños en parejas spn más prodcutivas cuando los grupos son heterogéneos.

La siguente hora, otra especialista, nos habló de la plataforma ETwining, que es una iniciativa que apoya proyectos entre dos o más centros escolares de todo el mundo. Los centros llevan a cabo sus proyectos a través de las TIC y se comunican a través de Internet, por lo que los encuentros cara a cara no son necesarios. El objetivo es que los profesores mejoren sus conocimientos y los trasmitan al aula.

Opinión: la primera conferencia nos pareció más practica y útil, ya que pudimos observar como el ordenador es un recurso indispensable para el aula de infantil. Comprobamos la gran cantidad de opciones didácticas que presenta, todas ellas variadas, además es un recurso óptimo para familiarizar a los niños en un sistema de trabajo alejado de lo que consideran tradicional. La segunda, nos pareció menos atractiva por el hecho de que esta plataforma solo la pueden utilizar los profesionales y hasta que no terminemos de estudiar no podemos inscribirnos, aunque es interesante saber las grandes posibilidades que nos proporciona este proyecto al poder trabajar con otras personas de otros países.

CONFERENCIA 2:

En esta segunda conferencia se nos habló de la importancia y aplicaciones de la pizarra digital en el aula de infantil. Además se acentuó la importancia que tiene en ello la familia, pues juega un papel fundamental. Es necesaria la formación en Tics, instrumentos (pizarras...).
Se resaltó de nuevo que el aprendizaje a través del ordenador es muy importante.

miércoles, 18 de mayo de 2011

PRÁCTICA 7 WEBQUEST

Hemos seleccionado tres Webquest que hemos localizado en el catálogo facilitado por Isabel:

A primera vista el tema que trabaja son "las frutas", aunque como vamos a comentar, ésto no se corresponde con el contenido del resto de la Webquest.
En primer lugar creemos que su introducción no se corresponde con sus tareas, procesos, evaluación y conclusión. Ya que parece en principio que el tema que trata son las frutas, pero luego en su desarrollo se centra en la pintura (sin nombrar en ningún momento las frutas). Además también hace referencia a las estaciones del año sin establecer ninguna relación con las frutas.
Nos ha parecido muy simple, errónea y escasa en explicación. Además para que esté completa le faltan los apartados de: Guía Didáctica y Créditos.

Se trata de una granja de animales donde su protagonista es "Wenceslao" el granjero más "salao". Sólo con su introducción se favorece la motivación y creatividad de los pequeños. En esta Webquest se pretende que los niños reconozcan y aprendan cuales son los animales de granja y cuales no lo son (zoo). Para ellos realiza actividades gráficas donde ellos mismos tienen que ir señalando las diferencias entre ellos. Para ayudarlos a que sepan diferenciarlos detallan características y cualidades más significativas de los animales.
Como aspecto negativo, consideramos que la evaluación es un poco escueta.
Además para que esté completa le faltan los apartados de: Guía Didáctica y Créditos.

Consiste en conocer la vida del gusano de seda, qué le ocurre y cuándo. Los niños al final tienen que saber cual es la historia del gusano de seda para ello se ofrecen varios enlaces donde puedan buscar información. La evaluación es muy general y creemos que debería ser más específica.
Además para que esté completa le faltan los apartados de: Guía Didáctica y Créditos.

PRÁCTICA 6 Video Youtube



En la elaboración del video tratamos el contenido de "La Caja de Pandora", un mito que fuimos concociendo tras la elaboración de un trabajo para la asiganatura de Didáctica de la Lengua. Se centra en temas de: amistad, compañerismo, familia, poder, amor, desamor, impaciencia, castigo y esperanza.
El objetivo fundamental de la elaboración de este video es que los niños lleguen a entender la moraleja de la obra: "La paciencia es la fortaleza del débil y la impaciencia la debilidad del fuerte" "Nada es imposible si guardas la esperanza".
El nivel de Infantil al que va dirigido la obra es el de 5 años.

miércoles, 11 de mayo de 2011

PRÁCTICA 5 JCLIC




Objetivos:
- Realizar de manera cada vez mas autónoma actividades habituales.
- Conseguir una coordinación visual y manipulativa adecuada
- Reconocer algunos animales
- Iniciarse en el uso de las nuevas tecnologías
Contenidos:
- Comprensión y aceptación de las reglas para jugar
- Coordinación de movimientos
- Curiosidad, respeto y cuidado hacia los animales
- Utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación para el inicio en programas educativos que amplíen los conocimientos trabajados en el aula.
Nivel educativo: 4 años